Langsung ke intinya – Seberapa besar Taruhan E-Sports?

Langsung ke intinya – Seberapa besar Taruhan E-Sports?

Langsung ke intinya – Seberapa besar taruhan E-Sports?

Semua tanda menunjukkan bahwa taruhan E-Sports adalah hal besar berikutnya. Seberapa besar? Sangat besar .. Untuk meletakkannya ke dalam perspektif, itu diprediksi sebagai batas berikutnya untuk bermain game dan bertaruh. Bagi kita yang percaya pada angka, untuk menempatkan hal-hal dalam perspektif lebih lanjut jumlah pemirsa dari “Final League of Legends 2014” adalah lebih dari dua kali lipat penonton rata-rata dari Senin Malam sepakbola di tahun yang sama.

Marshall Long CEO dari Mock-it-E-sports, salah satu penyedia turnamen E-Sports ceruk terbesar dan konsultan e-sports untuk industri game; Mock-it mengatur, livestreams, dan mendukung industri game E-Sports di gamer dan tingkat perusahaan; Ia menyatakan bahwa pasar e-sports di seluruh dunia mencapai lebih dari 200 juta pemirsa di semua benua, pada tahun 2015.

“Hal-hal seperti itu menjadi gila bagi kita semua, suatu hari kita pergi dari beberapa ratus penayangan per hari hingga sepuluh ribu pemirsa per hari.” – Marshall Long, Mockit E-Sports ”

Negara-negara bagian yang panjang, bahwa Mock-it mengalirkan turnamen ke lebih dari 3.000.000 pemirsa total dengan hampir 35.000-75.000 penayangan pada hari-hari tertentu, selama periode Februari 2016 hingga Mei 2016. Menjangkau lebih dari 50.000 orang unik setiap bulan, ini telah membuat investor berdetak menyusuri jalan untuk memanfaatkan apa yang mereka lihat sebagai kereta baru akan meninggalkan stasiun.

Mockit memperkirakan bahwa pada tahun 2015 pasar dihargai $ 143 juta di Amerika Serikat saja, $ 374 juta di Asia, $ 72 juta di Eropa dan $ 34 juta di seluruh dunia.

Proyeksi untuk masa depan bahkan lebih membingungkan,

Para ahli memperkirakan bahwa pada tahun 2020, penggemar E-sports akan menempatkan lebih dari $ 23,5 milyar dalam taruhan dengan pendapatan untuk operator yang diperkirakan sebesar $ 1,8 milyar. Untuk menempatkan sesuatu dalam perspektif, menurut ahli taruhan, perputaran di League of Legends (sebuah judul andalan E-sport) lebih besar daripada taruhan yang ditempatkan pada pemenang turnamen sepak bola Liga Champions pada tahun 2015. Beberapa sumber juga menyatakan bahwa League of Legends (esport terkemuka) saja melibatkan transaksi kecil senilai $ 1 miliar.

Memahami Mesin Pertumbuhan

Setiap investor memahami bahwa setiap sektor pertumbuhan harus didasarkan pada fundamental yang kuat dan mesin yang kuat untuk mendorong pertumbuhan. Taruhan E-Sports tidak terkecuali dan ada mesin yang kuat untuk mendorong sektor ini ke ketinggian baru.

Faktor pertama mutlak adalah demografi di balik sektor ini. Data dari firma riset EEDAR menunjukkan bahwa mayoritas peserta di sektor E-Sports berada dalam kelompok usia 24-27 tahun yang signifikan karena mereka umumnya pada awal karir mereka dan kekuatan pengeluaran mereka hanya akan meningkat di masa depan segera. Ultraplay, penyedia layanan terkemuka di industri taruhan E-Sports lebih lanjut menyatakan bahwa 56% penggemar esport di AS berada dalam kelompok usia 21-35 tahun yang secara luas ditargetkan oleh pemasar. Persentase ini meningkat menjadi 60% di China, pasar E-sports lain yang sangat menonjol.

Data yang dikumpulkan dari berbagai sektor juga mendukung asumsi bahwa pengeluaran untuk taruhan E-Sports dan E-Sports hanya akan meningkat di tahun-tahun mendatang. Dalam apa yang datang sebagai musik manis bagi semua investor, rata-rata penggemar E-Sports di AS sudah menghabiskan lebih dari $ 200 per bulan untuk game dan produk tambahan.

Penelitian juga menunjukkan bahwa rata-rata penggemar E-Sports di AS lebih cenderung berada dalam kelompok berpenghasilan tinggi dan memiliki pekerjaan purna waktu. Tambahkan ke peningkatan popularitas game High Definition di antara orang dewasa baru; Anda memiliki bahan bakar eksplosif untuk mendorong mesin roket ke ketinggian yang luar biasa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *